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Juego De Mesa Munchkin Panic

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Descripción

¡Los monstruos de Munchkin han encontrado un nuevo castillo que invadir y se han desmadrado! Ahora la Planta en un tiesto, el Troll de internet, y el Dragón de plutonio se enfrentan a tus Espadachines, a tus Caballeros y a tus Arqueros, que por suerte se han equipado con las Botas de invocación de hemorroides, el Sombrero puntiagudo de poder, el Estoque de la injusta ventaja y otros poderosos objetos.

Munchkin Panic es un juego de mesa semicooperativo con todo el sabor de las puñaladas propias de Munchkin, donde los jugadores deben encontrar el equilibrio entre su propio interés y la cooperación necesaria para sobrevivir.

Un castillo rodeado de bosques llenos de monstruos con tesoros, ¡esto es el paraiso para un Munchkin!
El castillo está bajo asedio y tenéis que defenderlo a toda costa, hay que acabar con los monstruos antes de que derriben todas las torres y los muros, y de paso, hacerse con todos los tesoros y trofeos que llevan para poder convertirte en Maestro Munchkin.

Todos a una
Para defender el castillo tendrás que ayudar y pedir ayuda a los demás jugadores, pero hay que tener cuidado con esa ayuda, todos estáis compitiendo para conseguir la mayor cantidad de trofeos. Así que al negociar si le dejas usar tu Coción de ponfusión a otro jugador o si puede ayudarte a acabar con el Friki Ululante, puedes ofrecer o pedir cualquier cosa, el límite es tu imaginación. Pero siempre hay que conseguir alguna ventaja, recuerda que ¡esto es Munchkin!

Una para cada uno

Por supuesto que esto es Munchkin, para eso están las maldiciones que puedes usar contra los demás jugadores. Si alguno de ellos tiene demasiados trofeos, quizá una maldición bien colocada le retrase y te permita quedarte con el trofeo que estaba a punto de conseguir. El castillo debe sobrevivir al ataque de los monstruos, pero solo hace falta que una torre permanezca en pie, lo importante es reunir trofeos para llegar a ser Maestro Munchkin.

Todo para mi
¿Cooperar, defender el castillo, pedir ayuda? Cualquier verdadero Munchkin solo quiere matar todo lo que encuentra, apuñalar a sus amigos y quedarse con sus cosas, tomar el tesoro y correr.

En el juego de mesa Munchkin Panic también puedes hacerlo, eso es lo maravilloso de este juego. Puedes escoger poner más o menos Munchkin y más o menos Panic, las reglas te permiten adaptar el juego a tus gustos todo lo que quieras, hasta jugar en solitario si eso es lo que prefieres. Puede ser desde un juego totalmente cooperativo en el que todos se ayudan entre si y cooperan siempre, hasta un verdadero festival Munchkin, en el que no importa si el castillo sobrevive e incluso puedes ayudar a los monstruos a destruirlo si con eso consigues ser Maestro Munchkin.

Muy pronto podrás demostrar si un verdadero Munchkin puede defender el castillo... o no.


Especificaciones
Vendedor Marketplace

Cambios y devoluciones

Términos y condiciones

A continuación encontrará las políticas que deberá tener presente, en caso de que

requiera iniciar un trámite de cambio, retracto o garantía.

GARANTÍA.

La garantía en el producto Nanoblock, es solo si faltan fichas para completar la

construcción del set adquirido. En la marca BigMouth la garantía será solo para

defectos de fábrica cubrirá un tiempo de 6 meses.

CONDICION: Que el producto cuente con su caja, empaques, accesorios y factura o

documento equivalente y que se encuentre dentro del periodo de garantía ofrecido.

Adicional, se debe enviar

FLETES: El costo del transporte desde donde se encuentre el producto hasta el destino

será asumido por el vendedor así como el retorno del producto al cliente.

TIEMPO PARA DAR RESPUESTA AL TRÁMITE: El tiempo establecido por la ley

para dar respuesta a la solicitud del trámite de garantía es de 30 días hábiles desde el

recibo del producto en el Centro de Servicios Autorizado.

PARA TENER EN CUENTA EN EL TRÁMITE DE GARANTÍA: El hecho de dar

inicio al proceso de garantía no implica la aceptación de la misma, esta estará sujeta a la

revisión técnica que haga constar que no cabe causal de rechazo. Así mismo, si el

producto cuenta con garantía directa del fabricante, el cliente tendrá que tramitarla

directamente con quien este designe para tal fin y estará sujeta a sus políticas y

condiciones.

GENERALIDADES DEL TRÁMITE DE GARANTÍA:

En caso de que la garantía sea aceptada lo que estipula la ley es lo siguiente:

  1. Se reparará el equipo dentro de los siguientes 30 días hábiles siguientes a la recepción

del mismo.

  1. El término de la garantía se suspenderá mientras el consumidor esté privado del uso

del producto.

  1. Solo si el bien no admite reparación se procederá a su reposición, inicialmente por uno

igual, en el caso de que no sea posible, por otro de la misma especie, similares

características o especificaciones técnicas.

En caso de que la garantía sea rechazada:

  1. Se notificará por escrito el dictamen técnico y las causales de rechazo.
  2. Se retornará el equipo a la dirección registrada en la orden.

Incluir excluyentes de garantías de cada vendedor si aplican.

Cambios y Retractos:

Si una vez recibido el producto desea cambiarlo o retractarse, puede hacerlo siempre y

cuando cumpla con lo siguiente:

VIGENCIA: Este trámite se podrá realizar únicamente durante los primeros 5 días

hábiles siguiente al recibo del paquete.

CONDICIÓN: Es indispensable que se garantice la integridad del producto; solo se

podrá iniciar el trámite de cambio o retracto, cuando los productos no presentan rastros

de haber sido usados, cuenten con las etiquetas intactas, están en un estado de limpieza

impecable y la caja y los accesorios se encuentran en perfecto estado.

FLETES: Los costos de los fletes y seguros correrán por cuenta del cliente y el embalaje

deberá garantizar que el producto se reciba en perfectas condiciones. Será responsabilidad

del comprador tomar las medidas pertinentes para que el producto, incluida su caja, no

sufra deterioros en el transporte.