Fila Filo Juego De Mesa

Plu: 8436017222937
Ref: BGFILO

195000.0

Antes: 215000.0

Vendido por: SonGeniales

Tiempo de entrega: de 2 a 5 días hábiles

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Información del vendedor:

SonGeniales
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Descripción

La pequeña Filo y sus hermanos se pasan el día colgando de la telaraña, jugando a su juego preferido: asustar y atrapar las hormigas del bosque. Aunque estas huyen a todo correr, Filo siempre está al acecho, ¡en el lugar correcto y en el momento justo! Fila Filo es una divertida aventura lúdica en tres dimensiones, para que os lo paséis increíblemente bien jugando con los animalillos de seis... ¡y ocho patas!
Fila Filo es un juego de mesa para niños en el que la misma caja del juego se utiliza para crear un escenario en tres dimensiones, compuesto por dos pisos, por árboles, hormigas y arañas magnéticas. El objetivo es llevar a las hormigas propias a la casilla de metaantes que el resto de jugadores. Esta carrera cuenta con varios obstáculos, provocados directamente por el azar de los dados y por las malas intenciones de los competidores.
Tras montar el escenario de juego, con las arañas Parker, Peter y su superiora en la parte de arriba, cada jugador coloca sus tres fichas de hormiga en la casilla de inicio, en la parte inferior. En su turno, se lanzarán los dados, dando lugar a posibles resultados y, con ello, a distintas acciones.
Si en el dado verde aparece el símbolo de araña, se moverá a Parker o a Peter tantas casillas como se indiquen en el dado blanco; si en el dado verde se muestra el símbolo de hormiga, el jugador moverá a uno de sus insectos tantas casillas como se indiquen en el dado marrón; si en el dado verde aparece la hoja, el jugador moverá la gran corteza de árbol de la parte inferior para atrapar a hormigas rivales o para desbloquear a las suyas.
En el momento en que las dos arañas choquen, se activará el imán de la araña superiora y bajará hacia abajo. Si la hambrienta araña atrapa a una hormiga, ésta deberá volver a la casilla de inicio y el jugador que haya manejado las arañas obtendrá una recompensa en forma de movimiento de hormigas.
Así, la carrera hacia la meta por parte de las hormigas no resultará sencilla y el factor suerte puede jugar una mala pasada, puesto que cualquiera puede volver a la casilla de inicio en el momento más inoportuno. El jugador tratará de dar caza a las otras hormigas a través de las arañas o de la corteza si quiere ser el ganador, pero sin descuidar a sus propios insectos y las propiedades magnéticas de hormigas y arañas constituyen uno de los puntos más divertidos del juego.


Especificaciones
Vendedor Marketplace

Cambios y devoluciones

Términos y condiciones

A continuación encontrará las políticas que deberá tener presente, en caso de que

requiera iniciar un trámite de cambio, retracto o garantía.

GARANTÍA.

La garantía en el producto Nanoblock, es solo si faltan fichas para completar la

construcción del set adquirido. En la marca BigMouth la garantía será solo para

defectos de fábrica cubrirá un tiempo de 6 meses.

CONDICION: Que el producto cuente con su caja, empaques, accesorios y factura o

documento equivalente y que se encuentre dentro del periodo de garantía ofrecido.

Adicional, se debe enviar

FLETES: El costo del transporte desde donde se encuentre el producto hasta el destino

será asumido por el vendedor así como el retorno del producto al cliente.

TIEMPO PARA DAR RESPUESTA AL TRÁMITE: El tiempo establecido por la ley

para dar respuesta a la solicitud del trámite de garantía es de 30 días hábiles desde el

recibo del producto en el Centro de Servicios Autorizado.

PARA TENER EN CUENTA EN EL TRÁMITE DE GARANTÍA: El hecho de dar

inicio al proceso de garantía no implica la aceptación de la misma, esta estará sujeta a la

revisión técnica que haga constar que no cabe causal de rechazo. Así mismo, si el

producto cuenta con garantía directa del fabricante, el cliente tendrá que tramitarla

directamente con quien este designe para tal fin y estará sujeta a sus políticas y

condiciones.

GENERALIDADES DEL TRÁMITE DE GARANTÍA:

En caso de que la garantía sea aceptada lo que estipula la ley es lo siguiente:

  1. Se reparará el equipo dentro de los siguientes 30 días hábiles siguientes a la recepción

del mismo.

  1. El término de la garantía se suspenderá mientras el consumidor esté privado del uso

del producto.

  1. Solo si el bien no admite reparación se procederá a su reposición, inicialmente por uno

igual, en el caso de que no sea posible, por otro de la misma especie, similares

características o especificaciones técnicas.

En caso de que la garantía sea rechazada:

  1. Se notificará por escrito el dictamen técnico y las causales de rechazo.
  2. Se retornará el equipo a la dirección registrada en la orden.

Incluir excluyentes de garantías de cada vendedor si aplican.

Cambios y Retractos:

Si una vez recibido el producto desea cambiarlo o retractarse, puede hacerlo siempre y

cuando cumpla con lo siguiente:

VIGENCIA: Este trámite se podrá realizar únicamente durante los primeros 5 días

hábiles siguiente al recibo del paquete.

CONDICIÓN: Es indispensable que se garantice la integridad del producto; solo se

podrá iniciar el trámite de cambio o retracto, cuando los productos no presentan rastros

de haber sido usados, cuenten con las etiquetas intactas, están en un estado de limpieza

impecable y la caja y los accesorios se encuentran en perfecto estado.

FLETES: Los costos de los fletes y seguros correrán por cuenta del cliente y el embalaje

deberá garantizar que el producto se reciba en perfectas condiciones. Será responsabilidad

del comprador tomar las medidas pertinentes para que el producto, incluida su caja, no

sufra deterioros en el transporte.