Rompecabezas 3D Zutop a Caballo Unicornio Dorado ZU050 D ZUTOPIA - Compras por Internet carulla | PLU: ZU050-D en Carulla.com

Rompecabezas 3D Zutopía - Caballo - Unicornio - Dorado

Plu: ZU050-D
Ref: ZU050-D

75,000

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Información del vendedor:

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Descripción

Rompecabezas 3D de Caballo / Unicornio en origami papercraft en cartulina de alto gramaje para niños mayores de 10 años. Incluye piezas precortadas, grafadas e impresas listas para doblar y pegar según las instrucciones incluidas. No incluye el pegante, se recomienda el uso de silicona liquida, colbon o UHU.

Ideal para liberar las preocupaciones y el estres mientras se despierta la creatividad y se ejercita la motricidad fina, la coordinación, la inteligencia espacial y la concentración.

Cada animal transmite un mensaje escrito en el empaque: El del caballo /unicornio es:

Dream big. Aim high. Trust & Be Kind. El caballo simboliza nobleza, fortaleza y libertad, el unicornio simboliza sabiduría y protección; y te invitan a luchar por hacer tus sueños realidad. Arma esta escultura, cierra los ojos, respira profundo y escucha tu corazón.

 

Caracteristicas:

Material: Cartulina de alto gramaje

Edades: 10 +

Dificultad: Media

Tamaño: 31 cm x 31cm x 38 cm de altura
 

Datos curiosos:

Con esta actividad desarrollas las siguientes habilidades mientras trabajas en la confianza en ti mismo.

  • Motricidad fina
  • Concentración
  • Inteligencia Espacial
  • Coordinación

 

Cuidados:

  • No colocar al sol directo. 
  • Limpiar el polvo con brocha o pincel seco.
  • No mojar

 

Preguntas frecuentes:

  • ¿Debo tener habilidades manuales? No necesariamente, pero si debes prestar atención a las instrucciones y armarlo con calma. Esta diseñado para que niños desde 10 años lo puedan armar.
  • ¿Con que se pega? Recomendamos usar silicona liquida, UHU o colbon.
  • ¿Que tan resistentes son? Quedan bastante resistentes una vez armados y podrás usarlos de decoración durante años pero no debe ser expuesto al sol directo ni al agua.
  • ¿Con que se puede limpiar? Recomendamos limpiarlos con una brocha, espuma o pincel seco para eliminar el polvo. 
  • ¿Es facil de armar? Como todo, toma tiempo. Se deben seguir las instrucciones con atención y dependiendo del rompecabezas se pueden tardar de 1 a 4 horas armandolo. Esta diseñado para que niños desde los 10 años lo puedan armar. 
  • ¿Que le podemos echar para endurecerlo y que quede brillante? Lo pueden resinar con resina gemelos hechandola con pincel.
  • ¿Como lo pego a la pared? Para colgar los animales pueden usar una puntilla sencilla a la pared o pegar con cinta doble faz usando un gancho. Nuna pegues la cinta directamente al rompecabezas.

 


Especificaciones
Vendedor Marketplace
Material Principal Papel
Edades Mayores de 10 años

Cambios y devoluciones
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Términos y condiciones

A continuación encontrará las políticas que deberá tener presente, en caso de que requiera iniciar un trámite de cambio, retracto o garantía.

GARANTÍA.

Opera cuando los productos adquiridos presentan una falla técnica en su funcionamiento o un defecto de fábrica. Aplica únicamente dentro de los tres (3) meses siguientes a la compra, contados a partir del día siguiente del recibo del producto.

CONDICION: Que el producto cuente con su caja, empaques, accesorios y factura o documento equivalente y que se encuentre dentro del periodo de garantía ofrecido. Adicional, se debe enviar

FLETES: El costo del transporte desde donde se encuentre el producto hasta el destino será asumido por el vendedor así como el retorno del producto al cliente.

TIEMPO PARA DAR RESPUESTA AL TRÁMITE: El tiempo establecido por la ley para dar respuesta a la solicitud del trámite de garantía es de 30 días hábiles desde el recibo del producto en el Centro de Servicios Autorizado.

PARA TENER EN CUENTA EN EL TRÁMITE DE GARANTÍA: El hecho de dar inicio al proceso de garantía no implica la aceptación de la misma, esta estará sujeta a la revisión técnica que haga constar que no cabe causal de rechazo. Así mismo, si el producto cuenta con garantía directa del fabricante, el cliente tendrá que tramitarla directamente con quien este designe para tal fin y estará sujeta a sus políticas y condiciones.

GENERALIDADES DEL TRÁMITE DE GARANTÍA: 

En caso de que la garantía sea aceptada lo que estipula la ley es lo siguiente:

  1. Se reparará el equipo dentro de los siguientes 30 días hábiles siguientes a la recepción del mismo.
  2. El término de la garantía se suspenderá mientras el consumidor esté privado del uso del producto.
  3. Solo si el bien no admite reparación se procederá a su reposición, inicialmente por uno igual, en el caso de que no sea posible, por otro de la misma especie, similares características o especificaciones técnicas.

En caso de que la garantía sea rechazada:

  1. Se notificará por escrito el dictamen técnico y las causales de rechazo.
  2. Se retornará el equipo a la dirección registrada en la orden.

EXCLUYENTES DE GARANTÍA

- Producto usado, faltante de una parte del producto, destapado, devuelto en malas condiciones.

- Mala manipulación.

- El paquete debe tener todos los componentes que fueron enviados (accesorios, empaques, estuches, factura).

Cambios y Retractos:

Si una vez recibido el producto desea cambiarlo o retractarse, puede hacerlo siempre y cuando cumpla con lo siguiente:

VIGENCIA: Este trámite se podrá realizar únicamente durante los primeros 5 días hábiles siguiente al recibo del paquete.

CONDICIÓN: Es indispensable que se garantice la integridad del producto; solo se podrá iniciar el trámite de cambio o retracto, cuando los productos no presentan rastros de haber sido usados, cuenten con las etiquetas intactas, están en un estado de limpieza impecable y la caja y los accesorios se encuentran en perfecto estado.

FLETES: Los costos de los fletes y seguros correrán por cuenta del cliente y el embalaje deberá garantizar que el producto se reciba en perfectas condiciones. Será responsabilidad del comprador tomar las medidas pertinentes para que el producto, incluida su caja, no sufra deterioros en el transporte.

 

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